ボクラのカケラ .148 "プロ野球シミュレーション ダグアウト'03 -the TURNING POINT-"ジャケットデザインの話(その1)。
ボクラのカケラ .148 "プロ野球シミュレーション ダグアウト'03 -the TURNING POINT-"ジャケットデザインの話(その1)。
今日はジャケットデザインの話。
殆どのタイトルについては、デザイナーの方に、私自身のイメージをお話し、いかに実現していただくか・・・といった感じ。
チラシなんかも、わりと具体的なレイアウトをお話し、具現化していただくケースが殆ど。
そんな中、ジャケット決定が難産だったのが"ダグアウト'03"。
具体的なイメージに乏しかったので、いろんな案を提案していただきました。
(以下の写真は、あくまでも「ラフ」です。)
確かに、本拠地全球場をリアルに再現ってのを表現したいところですが、それにしてもちょっとねぇ・・・。(笑)
う~ん、違う・・・。
悪くはないけど、ちょっと違う・・・。
ロゴ被っているし・・・。
なんとなく、アクションゲームっぽいんだよなぁ・・・。
選手じゃなくて、監督主体のゲームだし・・・。
う~ん、監督を表現するのは難しいから、やっぱり「ボール」主体のデザインがいいかなぁ~。
こんな感じで、試行錯誤。(苦笑)
いやいや、これで終わりじゃないんです。(笑)
続きは明日。
M.J.KOZOU
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